|
Spelregels Hier staan niet alleen regeltjes, maar ook allerlei aan de spelwereld gerelateerde zaken. Bekijk in ieder geval even de verkorte set regels onderaan deze pagina en als je daarna meer wilt weten voor je karakter, algemene inspiratie of gewoon omdat je alles wilt weten kies dan een hoofdstukje hieronder. De verlokking van de mystiek Toverkunsten, geesten, gebeden, drankjes, schimmen, kruiden, goden, perkamenten. Hier kun je lezen hoe de vork in de steel zit en hoe je daar je voordeel mee kunt doen. Wapens, pantser en de nobele kunst van het meppen Kijk voorlopig eventjes hieronder bij de verkorte regels, daar staat alles wat je ook daadwerkelijk wilt lezen. Hoe maak ik een karakter? (Voor bij je inschrijving) Hier kun je zien hoe je een karakter maakt voor bij je inschrijving wat betreft puntenverdeling. Wees niet bang voor teveel getalletjes en regeltjes, het is simpel en vermakelijk. ![]() Zodra Borrie weer terecht is komt hij hier hoogstpersoonlijk de fijnere punten van etiquette op het slagveld voor ons toelichten. Een verkorte set regels waar iedere speler van op de hoogte dient te zijn staat hieronder. Ook al snapt jouw karakter bijvoorbeeld geen jota van toverspreuken, als iemand anders ze in het spel gebruikt moet je wel weten wat er aan de hand is. |
|
Verkorte essentiële spelregels voor alle spelers Toverkunsten -Om een spreuk o.i.d. uit te voeren doe je wat daarbij beschreven staat in het spreukenboek (handgebaren, iets zeggen, een bepaald voorwerp gebruiken etc.), speel het een beetje uit al naar gelang je rol of de spreuk. Sommige spreuken kunnen stil of op afstand, zeg in dit geval meteen even tegen de persoon die je betoverd hebt wat de effecten zijn, of laat als het stiekem was de spelleiding aan het slachtoffer vertellen wat er gebeurt. -Als je iemand aanvalt met een spreuk die direct schade doet, dan kan die persoon altijd nog meteen daarna een tegenspreuk doen als hij die heeft, ook al is hij al geraakt. -Ben zelf eerlijk met de 'ongeveer' tijdsindicaties van spreuken. 2 Minuten wachten is dus niet lang genoeg voor 'ongeveer 10 minuten'. Gevecht -Contact met je tegenstander maak je enkel met je wapens, dus niet slaan, schoppen, duwen, pootjehaken, krabben en bijten. -Je mag je wapen niet gooien of ermee steken. Met een schild mag je niet aanvallen of duwen. Belangrijke uitzondering: als je de punt van een dolk (of een ander scherp wapen) even tegen iemans rug houd (dus niet echt een steekbeweging maken) dan doet deze onmiddelijk 3 schade. Dit werkt niet als je al midden in een gevecht zit. -Alle wapens doen hoe dan ook altijd 1 schade per rake slag. -Hoofd en nek zijn geen doel, hebben geen punten en tellen ook niet mocht je er per ongeluk geraakt worden. Schouders en heupen tellen als romp. -Staat je romp op 0 punten dan ga je neer en ben je in wezen hulpeloos en niet meer in staat tot lichamelijke actie, behalve dingen als bijvoorbeeld héél erg langzaam kruipen of moeizaam vertellen waar de schat begraven ligt. Je romp kan in principe niet lager komen dan 0 punten, met andere woorden je gaat alleen echt dood als je dat zelf een goed idee vindt. -Als een arm of been op 0 punten staat kun je het nagenoeg niet meer gebruiken, wanneer het beneden de 0 punten gaat verlies je het betreffende ledemaat en is het een goed idee om eens met de chirurgijn te gaan praten over een tweedehandse vervanger. -Ben zelf eerlijk met het tellen van punten. |